hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

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这是一款工作之余开发独立游戏,这篇文章简单回顾一下这款游戏开发历程。……做成多个副本继续多次。……而游戏领域借鉴较少,多数互动叙事剧情上都大开大合,所以参考游戏并不多

落魄之家(Noble in Exile)

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游戏过程中赚到钱,玩家可以到这个赌坊里去体验一下中国古代一些赌博玩法。……如果你够厉害的话说不定这个就够你在游戏里赚钱了。 ◎ 一个家族系统。……*/◎ 主要就是多城市之间竞争机制 -- 在绿光页面上我有会有多个AI管理城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

星跃工作室:《迷宫》开发回顾

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为了随机化迷宫这个难题,我决定绕个远路,专门写了一个迷宫路径文件格式,里面包含了迷宫随机生成必要信息……文件格式信息基本就是Json,没必要浪费时间单独文本解析,毕竟导入Unreal就转换为数据资源类型(……每个迷宫一个风格,同时这个游戏题材实在太偏,根本没有任何素材找,所以基本迷宫建模和素材都得现做

Movavi Video Suite 2021 Steam Edition -- Video Making Software - Video Editor, Screen Reco

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创建您自己视频故事,在 180 种不同的格式之间快速转换录制游戏和其他素材,捕获屏幕活动,播放视频等……这套一流工具可以帮助您将游戏素材转化为引人入胜 Let's Play 视频,快速将其转换为任何流行媒体格式……高级计划程序确保您不会错过任何直播活动:创建多个录制任务,程序将执行其余操作,甚至提醒您在正确时间打开所需窗口

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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方案一我们先拿一张攻击牌,看看它描述:我们先设计下这张卡牌数据格式,这里就以 json 为例吧:{……,desc 并不会随着值变化而更改描述,尤其是当你有成百上千张卡牌时,每张卡牌都在描述里死数值就不太实际了……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据写法,方案三已经是直接在代码了,方案选择需要根据自身情况实际应用

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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h5独立小游戏(上篇)【转】不代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(下篇)视频篇:傅子恒|美啊-见证射击力量……@47731089 (@慕雪白羊 ) 范例 自定义键盘按键@47731089 (@慕雪白羊 )拓展相机镜头控制……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1

多多游戏:一点改变

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将最开始地图生成和建造功能时用的是第一人称控制改成了第三人称,将角色放入世界进行测试

摇滚之神(God of Rock)

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《摇滚之神》将音游和对战游戏操作结合到了紧张1V1比赛中。……最后,毁灭性超级攻击结果对手!随着战斗进行,音轨将变得越来越复杂,直到剩下最后一名战士!……中心越近,攻击力越强。如果两个玩家都完美地击打了音符,双方攻击将“相杀”,双方都不会受到伤害

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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并且近日发布了 Unity 5 重置 Sylvio。……与各种血肉横飞,人形扭曲来阐释视觉恐怖作品不同,这是一个影响玩家心理游戏。……并且近日发布了 Unity 5 重置 Sylvio, Steam 上 50% OFF 进行中

蒸汽波之路 VR(Vaporwave Road VR)

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*支持导入WMV,OGG,MP3格式的音乐文件。……MP3格式的文件将被转换为WMV格式播放,转换文件存储在MP3文件所在目录,退出游戏时将被自动删除。……这很难有一个准确答案,但是我们可能都有想象过这样画面:在公路上驾驶汽车,收听音乐,观赏车窗外蒸汽波艺术风景

版本:Early Access


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